Arcania: Fall of Setarrif: Review
Eens, toen de bomen groot waren, waren harde schijven klein en niemand hoorde over dual-core processors, er waren twee gameseries. Een daarvan was de naam De oudere rollen, De andere werd gebeld Gotisch. Ondanks het feit dat ze compleet anders waren en in tegenstelling tot elkaar, betoogden fans soms vóór virtuele hees op de forums, wat beter is – een oneindig gedetailleerde gamewereld TES of de plot niet -lineariteit van haar jongere “gotische” zus.
De tijd verstreken, steeds meer nieuwe trucs en toevoegingen werden gepubliceerd, gameserie groeide. Tegen de tijd dat Gothic 3 release, realiseerden zelfs de meest fervente fans zich – het was tijd om de riemen te drogen en om het idool te rouwen. Over vergelijking met TES Er was al geen twijfel.
En nu konden we nu observeren hoe we bijna gelijktijdig door weinig werden opgemerkt Arcania: Fall of Setarrif, en dan–de prachtige skyrim, waar niets aan nodig is: en dus is alles duidelijk. Zijn degenen die de nieuwe add -on hebben doorgegeven Gotisch, of ze moeten aanvullen Gotisch?
Ga daarheen – je weet waar, neem het – het is dat bekend
Spelers die droomden over de terugkeer van niet -lineariteit naar de “gotische” velden, moeten niet worden overwogen Val van setarrif Als een goede manier om tijd te doden. Zoals in het originele Arcania: Gothic 4, hier wordt de speler elke keer op een duidelijke route verzonden. Ons naamloze karakter zou moeten ontdekken wat er is gebeurd in een stad genaamd Setatirriph, en koninklijke specialisten vinden in niet -standaardsituaties die daar worden gestuurd. De dappere held heeft naar de plaats geteleporteerd, ontdekt dat de stad is vernietigd, geobsedeerde mensen en wezens rondsen overal, en is de schuld van alles, volgens geruchten, een bepaalde demon die op de berg leeft. Meer precies – op de vulkaan.
En begint – “Ga vier sleutels verzamelen. Ja, vergeet in het proces niet om de koninklijke dochter te bevrijden. Oké, twee koninklijke dochters. Maar probeer niet eens de weg af te zetten – je gaat de prinses als een leuk bevrijden. Omdat er geen opties zijn “. Gameplay is gebouwd volgens het standaardschema. Hij ontving een zoektocht, ging, onderbrak een stel monsters, gered, gebracht, ontving een nieuwe zoektocht, ging opnieuw, vermoord – en verder op de lijst. Vrijheid van actie? Nee, ze hoorden niet. Onderzoek naar gebieden? Vlag in de hand – naar de dichtstbijzijnde onzichtbare rand. Zij -taken worden veilig gesproken met de hoofdverhaallijn, het is erg moeilijk om ze te passeren, maar je kunt ze ook tellen met een groot, heel grote rek.
Wanneer de vijand sterft van het Manga Casino login lachen
Ja, en de rest is alle “charmes” van Arcania: Gothic 4 Val van setarrif Geërfd. Nee, misschien werd alles erger.
De ontwikkelaars zorgden voor de mogelijkheid om een oud personage uit de vorige game rechtstreeks in de realiteit van addon te importeren. Als voor ons om een begrijpelijke reden een dergelijke held nergens lag, kun je een nieuwe hebben. Het kussen is dat de nieuwe onmiddellijk blijkt te worden “gepompt” met peper in zeer goede uniformen. Bovendien zijn al onze vaardighedenglazen aanvankelijk bijna maximaal geïnvesteerd in een reeks vaardigheden die nodig zijn voor de gekozen klasse. En wanneer we in de toekomst plotseling een nieuw niveau krijgen in de loop van het spel, is de betekenis hiervan, op zijn zachtst gezegd, een beetje. Omdat er niets meer te verbeteren is. Nee, je kunt natuurlijk een krijger zijn, de basisprincipes van magische gevechten onder de knie krijgen – voor algemene ontwikkeling, uiteraard.
Dan dergelijke taarten veranderen in de realiteit van het gevechtssysteem? Allereerst – helse verveling tenminste in het zo -aangedreven “normale” regime. De goochelaar, die na verloop van tijd is opgeslagen door drankjes van het herstel van mana, is praktisch niet -in staat. Nadat hij een kettingbliksem in een stel tegenstanders heeft gelanceerd, ontdekt hij dat hij tegenover absoluut hulpeloze wezens wordt geconfronteerd, zelfs niet in staat om zelfs te bewegen. Verder is het werk van technologie.
Maar zelfs als we plotseling vinden dat we magische energie hebben beëindigd – maakt het niet uit: je kunt altijd een beetje teruglopen. Gedurende deze tijd wordt mana meestal hersteld (je herinnert je nog steeds dat we standaard een goede set kleding hebben gekregen?)). Maar de vijand neemt ons nog steeds niet aan – hij zal geen tijd hebben.
Gezien het feit dat bijna alle missies op de een of andere manier verband houden met de moord op een hoop van hetzelfde type monsters, krijgen we een geeuwen en conservatief proces dat op geen enkele manier fascinerend kan worden genoemd. Oh ja, lineariteit laat ons niet eens een kans om een tegenstander van een te hoog niveau tegen te komen. De ontwikkelaars leggen hier ook rietjes – in de meeste gevallen zullen we gewoon niet op een nieuwe locatie worden toegelaten totdat we de juiste zoektocht krijgen.
Onoverkomelijke muren van sloten een paar meter hoog staan ons niet toe om dichter bij de helft van de gebouwen te komen. En dan gaan allerlei mensen hierheen, ze raken de rekwisieten aan ..
Een gierige ridder
Het zijn nog meer trieste dingen om te jagen. Ze heeft het gewoon niet nodig. Apparatuur die uit monsters valt, is meestal erger dan degene die ons is gegeven. Het is zinloos om talloze alchemistische ingrediënten te verzamelen, omdat we echt alleen infusies nodig hebben die gezondheid en manu vormen – de rest kan onmiddellijk worden verkocht of weggegooid. En bovendien regeert in de Coststralifa de helse inflatie, in combinatie met devaluatie,. Een bubbel met een genezend drankje kost ongeveer drieduizend goud. Toegegeven, en het goud valt goed bij ons – vóór de eerste ontmoeting met de handelaar kunt u veilig ongeveer dertig “stukken” bellen zonder überhaupt te spannen. Maar wat is de betekenis van deze rijkdom, als het een klap is?
Een aparte regel die we dialogen noemen. De scenarioschrijvers probeerden duidelijk een grapje te maken. En constant. Met regelmatige mislukte. Omdat de sjabloon-“cartoon” prinses, die de held aanbiedt om haar “je hoogheid” te noemen en haar dringend naar de plaats van de nieuwe inzet van haar, prinsessen, kisten, zo secundair en banaal is dat het zelfs een beetje gênant is. Sjabloon karakters, eiken zinnen, lang geleden de kreten van geobsedeerde waanjaars over het onderwerp “Kill is zo leuk” … Als de woorden “neerslacht” niet bestonden, zou het specifiek moeten worden uitgevonden voor dialogen uit Val van setarrif.
Een beetje fleurt de indruk alleen afbeeldingen op. Het is niet dat we verwend zijn door enkele speciale schoonheden, maar over het algemeen is de foto ongeveer op het niveau van moderne prestaties. Schitter op het pantser, schaduwen, er zijn allerlei soorten. Waar, water is niet zo heet, maar voor een ambacht van zo’n rang zal het komen.
De aderen in de mijnen komen letterlijk om de twee stappen tegen. Het is waar dat er ook niet nodig is, zoals een miljoen andere items in het spel.
Dit is precies zo’n gevoel ontstaat bij contact Val van setarrif – “zal doen”. ‘S avonds of twee, als er helemaal niets te doen is. Van de vuilnisbak tot het gebied met zonde in de helft van de speelbare een dag, de addon rekt fatsoenlijke afbeeldingen uit en op sommige plaatsen de overlevende fragmenten van het erfgoed van de serie Gotisch.
Voordelen: Normale afbeeldingen.
Nadelen: dode balans;alle -pervasieve lineariteit;banale missies;saaie dialogen;Kutsai vechten;Praktisch ontbrekende rol -spelsysteem.